视图拍平
This document refers to the architecture of the new renderer, Fabric, that is in active roll-out.
视图拍平(View Flattening)是 React Native 渲染器避免布局嵌套太深的优化手段。
React API 在设计上希望通过组合的方式,实现组件声明和重用,这为更简单的开发提供了一个很好的模型。但是在实现中,API 的这些特性会导致一些 React 元素会嵌套地很深,而其中大部分 React 元素节点只会影响视图布局,并不会在屏幕中渲染任何内容。这就是所谓的**“只参与布局”**类型节点。
从概念上讲,React 元素树的节点数量和屏幕上的视图数量应该是 1:1 的关系。但是,渲染一个很深的“只参与布局”的 React 元素会导致性能变慢。
举个很常见的例子,例子中“只参与布局”视图导致了性能损耗。
想象一下,你要渲染一个标题。你有一个应用,应用中拥有外边距 ContainerComponent
的容器组件,容器组件的子组件是 TitleComponent
标题组件,标题组件包括一个图片和一行文字。React 代码示例如下:
function MyComponent() {
return (
<View> // ReactAppComponent
<View style={{margin: 10}} /> // ContainerComponent
<View style={{margin: 10}}> // TitleComponent
<Image {...} />
<Text {...}>This is a title</Text>
</View>
</View>
</View>
);
}
React Native 在渲染时,会生成以下三棵树:
注意视图 2 和视图 3 是“只参与布局”的视图,因为它们在屏幕上渲染只是为了提供 10 像素的外边距。
为了提升 React 元素树中“只参与布局”类型的性能,渲染器实现了一种视图拍平的机制来合并或拍平这类节点,减少屏幕中宿主视图的层级深度。该算法考虑到了如下属性,比如 margin
, padding
, backgroundColor
, opacity
等等。
视图拍平算法是渲染器的对比(diffing)阶段的一部分,这样设计的好处是我们不需要额外的 CPU 耗时,来拍平 React 元素树中“只参与布局”的视图。此外,作为 C++ 核心的一部分,视图拍平算法默认是全平台共用的。
在前面的例子中,视图 2 和视图 3 会作为“对比算法”(diffing algorithm)的一部分被拍平,而它们的样式结果会被合并到视图 1 中。
虽然,这种优化让渲染器少创建和渲染两个宿主视图,但从用户的角度看屏幕内容没有任何区别。