Keyboard
Keyboard
模块用来控制键盘相关的事件。
用法示例
Keyboard
模块可以监听原生键盘事件以做出相应回应,比如收回键盘。
文档
方法
addListener()
static addListener: (
eventType: KeyboardEventName,
listener: KeyboardEventListener,
) => EmitterSubscription;
addListener
用于注册一个 JavaScript 函数来监听处理原生键盘通知事件。
此方法会返回监听函数的引用。
参数:
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
eventName Required | string | 用来指明要监听的事件,具体有以下几种: |
callback Required | function | 事件触发时调用的 js 函数 |
eventName
事件为以下几种:
keyboardWillShow
keyboardDidShow
keyboardWillHide
keyboardDidHide
keyboardWillChangeFrame
keyboardDidChangeFrame
注意在 Android 上只有
keyboardDidShow
和keyboardDidHide
事件有效。如果 Android 版本小于等于 10, 且android:windowSoftInputMode
设置为adjustNothing
,则没有任何事件有效。
dismiss()
static dismiss()
把弹出的键盘收回去,同时使当前的文本框失去焦点。
scheduleLayoutAnimation
static scheduleLayoutAnimation(event: KeyboardEvent);
用于将TextInput(或其他键盘附属视图)的大小或位置变化与键盘移动同步。
isVisible()
static isVisible(): boolean;
键盘当前是否弹出可见。
metrics()
static metrics(): KeyboardMetrics | undefined;
如果当前已经弹出软键盘,返回当前软键盘的尺寸。